Стандартный security/connection_filters.yml
yml
# ┌────────────────────────────────
# │ Настройки, касающиеся фильтров подключений игрока.
# │ Как правило, стандартные настройки всем подходят.
# └────────────────────────────────
# -----------------------------------------------------
# ┌────────────────────────────────
# │ Временно запрещает игроку войти на сервер после его выхода.
# │ Многие системы могут работать неправильно, если игрок перезайдёт на сервер слишком быстро.
# └────────────────────────────────
rejoin-delay:
enabled: true
cooldown: '500 мсек'
message: '<red>Вы слишком быстро повторно входите на сервер!'
# ┌────────────────────────────────
# │ Проверяет ники игроков, используя регулярное выражение.
# │ Стандартные настройки повторяют Mojang - 3-16 символов, латиница, цифры и нижнее подчёркивание.
# └────────────────────────────────
player-name-regex:
enabled: true
regex: '^[a-zA-Z0-9_-]{3,16}$'
message: |-
<#b5270b><bold>Ник должен содержать от 3 до 16 символов!</bold>
<gray>Разрешены:
<u>латинские буквы</u>,
<u>цифры</u>,
<u>символ подчеркивания _</u>,
<u>дефис -</u>.
<white>Вы сейчас входите с ником <u><current_name></u>.
# ┌────────────────────────────────
# │ Требует, чтобы игрок входил с ником в том регистре, в каком он был при регистрации.
# │ Например, игрок, зарегистрированный как BlackBaroness, не сможет войти как blackbaroness.
# │ В Minecraft такие ники считаются одинаковыми, но некоторые плагины могут "не узнать" игрока.
# └────────────────────────────────
player-name-original-case:
enabled: true
message: |-
<red>Вы должны входить с ником <u><correct_name></u>.
Вы сейчас входите с ником <u><current_name></u>.
# ┌────────────────────────────────
# │ Не пускает игроков, которые заблокировали себя в ботах привязки.
# │ Эта функция автоматически отключается, если у вас нет включённых ботов привязки.
# └────────────────────────────────
blocked-by-link:
enabled: true
message: '<red>Вход в этот аккаунт был заблокирован владельцем.'