Стандартный advanced.yml
yml
# ┌────────────────────────────────
# │ Продвинутые настройки BaronessAuth.
# │
# │ Сюда попадают только небольшие настройки, которые некуда направить.
# │ Большая часть настроек находится в других файлах.
# │
# │ В отличие от general.yml, в этом файле перечислены настройки, которые редко меняют.
# └────────────────────────────────
# ┌────────────────────────────────
# │ Стандартные личные настройки игроков.
# └────────────────────────────────
default-player-parameters:
# Включена ли у игроков 2FA (двухфакторка) по умолчанию?
# После привязки у игрока сразу же начнёт работать 2FA, без доп. настроек.
# Как правило, это должно быть true.
2fa: true
# Включены ли у игроков уведомления (от привязки) по умолчанию?
notifications: true
# ┌────────────────────────────────
# │ Продвинутые настройки базы данных. Не трогайте без причины!
# └────────────────────────────────
database:
max-threads: -1
connection-args: []
enable-mariadb-recognition: true
# Устанавливать ли игрокам UUID из БД. Не трогайте без причины!
force-set-player-uuid: false
# Переключает лог "Status checking for server... failed".
log-server-ping-failures: true
# Как часто проверять сервера для балансировки?
update-servers-every: '10 сек'
# Отправлять ли игрока на мертвый сервер (не удаётся подтвердить его доступность),
# если другие варианты закончились?
send-to-dead-servers-if-no-choice: true
# Игрок будет кикнут с указанной причиной, если не удастся найти auth или lobby для него.
no-applicable-server-found-kick-reason: |-
<red>Не получилось подобрать для вас сервер.
Если проблема не решится в ближайшее время, обратитесь к администрации.
# Игрок будет кикнут с указанной причиной, если в плагине произойдёт ошибка при каком-либо действии.
generic-error-kick-reason: |-
<red>Произошла ошибка системы аутентификации.
Пожалуйста, повторите попытку входа через минуту.
Если проблема сохраняется, обратитесь к администрации.
# Если BaronessAuth не удаётся подключить игрока к какому-то серверу, плагин кикает игрока с этой причиной.
# Также, в консоли появится лог с причиной, именами игрока и сервера.
server-connect-error-kick-reason: |-
<red>Не удалось подключить вас к серверу <server>.
Попробуйте подключиться через минуту.
Если проблема сохраняется, обратитесь к администрации.
no-applicable-auth-method-kick-reason: |-
<red>Не удалось подобрать для вас хотя бы один метод аутентификации.
Ваш ник: <name>
Время: <timestamp>
Тип входа: <type>
Опробованы методы: <methods_tested>
Отправьте это администрации. Это не решится само по себе.
unknown-temporary-command: '<red>Это кликабельное сообщение устарело.'
unsupported-socket-address-type: '<red>Система аутентификации поддерживает подключение
только с IPv4.'
# Позволяет изменить формат дат, отображаемых в разных местах.
# Как правило, это не стоит менять - тут нужно понимать специфику этих значений.
date-format:
pattern: 'dd-MM-yyyy HH:mm'
locale: 'ru-RU'
zone: 'Europe/Moscow'
geo-lite:
unknown-country: 'неизвестная страна'
unknown-city: 'неизвестный город'
locales:
- 'ru'
- 'en'
cache:
maximum-size: 5000
expire-after-access: '10 мин'
# Включает подробные логи (нужно только разработчикам).
debug: false
# Включает ОЧЕНЬ подробные логи (нужно только разработчикам).
trace: false